Mecánica de juego

Mecánica de juego

1. Modo de Inscripción

La inscripción al “Fantasy League Honduras” (en adelante, el "Entretenimiento") se deberá realizar a través de Internet en la siguiente dirección: https://www.fantasyhn.com (en adelante ambos, en forma indistinta el "Sitio"). En caso de no tener cuenta debe seguir los pasos que se detallan en el ENTRETENIMIENTO.

2. Período de Inscripción

2.1 Los Participantes (conforme este término se define en las reglas del Entretenimiento que pueden consultarse en el Sitio, en adelante, las "Reglas") podrán inscribir sus equipos en el Entretenimiento a partir de la fecha 1 del torneo clausura 2024 y tendrán tiempo para ello hasta el día de la disputa de la final de la Liga Nacional Clausura 2024 (en adelante "Liga") estableciendo en forma estimativa las 12.00 hs. (GMT-6), sujeto a cambios según el día de disputa de la final. La Organizadora (conforme este término se define en Las Reglas) se reserva el derecho de extender o concluir de forma anticipada dicho período.

2.2 Los equipos considerados sin confirmación, incompletos e ingresados por los Participantes fuera de los plazos establecidos serán rechazados y no serán considerados para efectos de la premiación y resultados finales del Entretenimiento.

2.3 La Organizadora no se responsabiliza de las posibles pérdidas, retrasos o cualquier otra circunstancia imputable a servicios de conectividad web que puedan afectar a la correcta recepción del registro del equipo elegido por el Participante.

2.4 La Organizadora se reserva el derecho de rechazar la aceptación de nombres de equipos que a su juicio sean inapropiados o malsonantes. Estos nombres serán eliminados y el equipo aparecerá con el nombre del Participante, o bien el equipo será eliminado del Entretenimiento, a discreción de la Organizadora.

2.5 En el caso de que el equipo seleccionado por el Participante no cumpla alguno de los requisitos de inscripción y/o participación establecidos en las Reglas y el Reglamento, este equipo no será inscrito en el Entretenimiento sin ser necesaria la notificación por parte de la Organizadora al Participante implicado.

2.6 La Organizadora se reserva el derecho de cancelar cuenta de un usuario cuando considere o detecte un uso incorrecto de los canales de servicio y soporte, o que puntualice necesidad de correcciones en la generación basado en información engañosa. Estas cuentas serán eliminados a discreción de la Organizadora.

2.7 Los usuarios deben mantener actualizados sus planteles y estar pendientes en cambios de nóminas de los equipos o ajustes de los precios de fantasía asignados por la Organizadora. Se entiende que la dinámica de contrataciones, inscripciones y traspasos están en constante cambio durante el transcurso del torneo, por lo que es responsabilidad única del usuario mantener actualizados sus planteles considerando esta posibilidad de acuerdo con los cierres detallados en la presente mecánica.

3. Armado del equipo

3.1 El Participante deberá seleccionar un número de 16 jugadores de un listado integrado por jugadores pertenecientes a equipos que participen de las distintas jornadas de la Liga, el participante contará con un monto de $100,000,000 (Cien millones de dólares) como presupuesto para la compra de jugadores, mismos (Jugadores) estarán clasificados por precios de $10,000,000 - $8,0000,000 -  $6,000,000 - $4,000,000, permitiendo un equilibrio en el armado del equipo. Luego deberá elegir un mínimo de 11 jugadores titulares: un portero, de tres a cinco defensores, de tres a cinco mediocampistas y de uno a tres delanteros. Y asignar uno de sus jugadores elegidos como capitán. El Participante tiene la opción de que el Entretenimiento genere un equipo aleatorio, esto bajo su consentimiento y en adelante su plantel queda bajo su tutela.

3.2 Al finalizar cada una de las Jornadas y hasta una hora antes de iniciar la siguiente (primer partido de la fecha o jornada completa) el Participante podrá realizar cambios en su plantel. Los períodos para realizar cambios en los planteles serán decididos por la Organizadora y de acuerdo al Calendario oficial publicado por la Liga de Honduras.

3.3 Los jugadores están clasificados en cuatro categorías: portero, defensor, volante y delantero.

3.4 La táctica podrá ser elegida por el Participante entre las siguientes: 3-4-3 (tres (3) defensores, cuatro (4) mediocampistas y tres (3) delanteros); 4-4-2 (cuatro (4) defensores, cuatro (4) mediocampistas y dos (2) delanteros); 4-3-3 (cuatro (4) defensores, tres (3) mediocampistas y tres (3) delanteros); 5-4-1 (cinco (5) defensores, cuatro (4) mediocampistas y un (1) delantero); 4-5-1 (cuatro (4) defensores, cinco (5) volantes y un (1) delantero); 3-5-2 (tres (3) defensores, cinco (5) volantes y dos (2) delanteros; o 5-3-2 (cinco (5) defensores, tres (3) mediocampistas y dos (2) delanteros).

3.5 Cada Participante únicamente podrá incluir tres jugadores de un mismo equipo de la Liga de Honduras en su plantilla para que se acumulen puntos por su participación. El Participante podrá obtener puntos extra como bonificación por incluir jugadores de diferentes equipos de la Liga de Honduras en su plantilla, de acuerdo con el detalle en el punto 5.3 Tabla de Posiciones. 


3.6 Cambios: durante cada "Jornada" y hasta una hora antes de dar inicio una nueva jornada (conforme este término se define en las Reglas) el Participante tendrá la posibilidad de elegir los 11 jugadores titulares de su equipo (Los suplentes se mantendrán en banca.) Los titulares serán los únicos que sumarán puntos según sus respectivas actuaciones. Si un jugador titular del equipo participante en una posición específica no tiene acción en la jornada, su posición sería tomada por el jugador suplente con mayor puntaje (en la misma posición del titular) que sí haya tenido acción. Si aplica esta “sustitución” por falta de actividad, el sustituto no tomará el rol de capitán, es decir, no acumularía doble puntaje (siempre que fuere reemplazo de un jugador designado como titular que no tuvo acción). En caso de que el usuario no ingrese al Sitio del Entretenimiento para elegir sus titulares, se respetará el equipo seleccionado por el usuario para la Jornada anterior.


3.7 Bonus: Máximo 3 transferencias entre cada jornada, excepto a aquellos usuarios que logren 140 puntos en una jornada, a partir de la misma podrán realizar hasta 4 transferencias.

4. Ligas

4.1 Ligas de Amigos: Todos los Participantes podrán crear Ligas de Amigos (conforme este término se define en las Reglas). Para hacerlo, sólo es necesario que el Participante creador de la Liga de Amigos ingrese el correo electrónico de aquellos Participantes que desea incluir en la liga, en el hipervínculo correspondiente a esta aplicación. Cada Participante puede invitar a la Liga de Amigos creada a tantos amigos como quiera y puede crear tantas Ligas de Amigos como desee. La participación en las Ligas de Amigos no involucra premio alguno.

5. Resultados

5.1 El comienzo del Entretenimiento (conforme este término se define en las Reglas) coincidirá con la disputa del partido inaugural de la Jornada # 02 del Apertura 2024 a realizarse con el partido inicial de esta jornada.

5.2 Los equipos elegidos por cada Participante sumarán puntos según la actuación de sus jugadores. Los puntos de las acciones realizadas por los jugadores durante la Liga no variarán durante las jornadas, semifinales y finales y liguilla No Descenso.

5.3 A continuación, se indican los puntos que corresponderán a cada puesto de jugador en cada jornada La Liga de acuerdo con su actuación en el partido correspondiente, según se detalla a continuación:

TABLA DE PUNTUACIÓN
Se otorgará un puntaje adicional acumulado, a aquellos usuarios que tengan en la alineación estelar jugadores titulares (como un mínimo) de 5 jugadores de franquicias diferentes, que activen puntos (no aplica para suplentes activos), puntaje adicional 5 puntos en la jornada respectiva a los puntos que se acumulen de acuerdo con la siguiente tabla de puntuación.

JUGADOR LOCAL

Activo

Todos los puestos

2

Goles a favor

Arquero

10

Defensor

8

Mediocampista

6

Delantero

4

Goles Encajados (a partir del tercer gol)

Portero

-1 Por cada Gol a partir del 3ero

Defensas

-1 Por cada Gol a partir del 3ero

Asistencias

Todos los puestos

3

Auto Gol

Todos los puestos

-3

Valla invicta (portería a 0)

Arquero

4 (el jugador debe haber jugado al menos 75 minutos)

Arquero penal detenido

4

Defensor

3 (el jugador debe haber jugado al menos 75 minutos)

Penales

Penal convertido todos los puestos

4 (si la anotación del jugador nace por un cobro de penal no se agrega puntaje como gol a favor, únicamente el puntaje de penal convertido)

Penal errado todos los puesos

-2

Expulsiones

Todos los puestos

-4

Amonestaciones

Todos los puestos

-2

Participación de partido completo

Todos los puestos

1

Capitán

Sumará o restará doble puntaje conforme su participación.

ViceCapitán

Sumará o restará doble puntaje en caso de que el Capitán no juegue el partido ningún minuto

JUGADOR VISITANTE

Activo

Todos los puestos

2

Goles a favor

Arquero

11

Defensor

9

Mediocampista

7

Delantero

5

Goles Encajados (a partir del tercer gol)

Portero

-1 Por cada Gol a partir del 3ero

Defensas

-1 Por cada Gol a partir del 3ero

Asistencias

Todos los puestos

4

Auto Gol

Todos los puestos

-3

Valla invicta (portería a 0)

Arquero

5 (el jugador debe haber jugado al menos 75 minutos)

Arquero penal detenido

5

Defensor

4 (el jugador debe haber jugado al menos 75 minutos)

Penales

Penal convertido todos los puestos

5 (si la anotación del jugador nace por un cobro de penal no se agrega puntaje como gol a favor, únicamente el puntaje de penal convertido)

Penal errado todos los puesos

-2

Expulsiones

Todos los puestos

-4

Amonestaciones

Todos los puestos

-2

Participación de partido completo

Todos los puestos

1

Capitán

Sumará o restará doble puntaje conforme su participación.

ViceCapitán

Sumará o restará doble puntaje en caso de que el Capitán no juegue el partido ningún minuto

Consideraciones especiales

Las acciones positivas de los jugadores de visita sumarán un punto adicional, ejemplo: Asistencia regular 2 puntos, Asistencia de Visita 3 Puntos y así sucesivamente. Para acciones negativas no aplica, a saber: tarjetas, autogoles ni penales errados; tampoco se considera estar activo en el juego. Jugador activo: se considerará un jugador activo cuando éste haya disputado un partido de manera parcial o completa.

Asistencia: Se considera una asistencia por parte de la "Directiva" del El Fantasy League Honduras aquel pase intencionado a un jugador particular (aunque haya desvío) previo al gol de ese jugador; si es un rebote no hay asistencia. Cuentan los cobros de bola parada directos o indirectos. Si hay desvío de un jugador del mismo equipo (por ejemplo, doble cabezazo en el área en tiro de esquina) la asistencia será del último compañero que tocó el balón antes del jugador que convierte el gol.

Auto Gol: Se considerará auto-gol cuando un jugador activo realice un gol contra de su propia valla. Será la Organizadora la responsable de definir qué goles son considerados "en contra".

Goles en Contra: Cuando el equipo sea goleado, a partir gol 3 el portero y los defensas restarán 1 puntos por cada gol extra encajado, ejemplo: 3 goles encajados -1 puntos, 4 goles encajados -2 puntos, 5 goles encajados -3 puntos y así sucesivamente.

Amonestaciones o expulsiones: Tendrán puntuación y penalizaciones sólo aquellos jugadores que hayan participado en algún momento del encuentro dentro del campo de juego, y no lo que hayan permanecido en la banca. No se computará doble amonestación a aquellos jugadores que hayan sido expulsados debido a esta infracción. Es decir, que, si durante un partido un jugador recibe doble amarilla, y por consiguiente luego la roja, se le computará solamente la expulsión. En caso que el jugador tenga tarjeta amarilla y recibe roja directa, expulsión, en este caso se computará tanto la tarjeta amarilla como la roja. Si un jugador es expulsado después de concluido el encuentro, pero recibe la tarjeta roja, estando en el terreno de juego y/o aparece en el reporte arbitral oficial, esta expulsión y/o amonestación restará puntajes a la cuenta del jugador. Si se presenta esta situación con un jugador que participó durante todo el encuentro, es decir, “partido completo” este mantiene la acumulación de puntos por esta acción.

Tiempo que se tomará en cuenta para sumar o restar puntos: Se tomará en cuenta para la suma o resta de puntos el partido completo (primer y segundo tiempo). En las instancias finales se contemplará el tiempo extra (primer y segundo tiempo). La definición de lanzamientos de penal no será considerada para sumar o restar puntos.

Penal Atajado: Se considerará "Penal Atajado" cuando la ejecución del penal no resultara en gol, ya sea porque el disparo es atajado por el arquero, o qué, tras impactar en alguno de los palos a causa del portero, no finalizara en gol. Únicamente se darán los puntos cuando el portero intervenga en la jugada.

Penal errado: Se considerará "Penal errado" cuando la ejecución del penal no resultara en gol en cualquiera de las circunstancias. Aplica para cualquier puesto quien sea que ejecute el penal.

Capitán: los usuarios podrán asignarle a uno de sus jugadores titulares la posición de capitán, esta figura duplicará los puntos sumados o restados que se le asignen al jugador durante su participación.

Vice Capitán: En casi de que el Capitán alineado no juegue ningún minuto el Vice Capitán es el encargado de sumar doble.

El Entretenimiento será responsable de determinar cada una de las acciones que asignen puntaje a los jugadores y a qué jugador corresponde cada una de ellas y se apega a lo reportado en los reportes arbitrales oficiales confeccionados para cada encuentro.

Si un partido de alguna de las jornadas comprendidas en el Entretenimiento se suspendiera antes de la finalización del primer tiempo, no será tenido en cuenta para el cómputo de puntos de las jornadas y/o del Juego, por lo que las acciones de los jugadores participantes no sumarán puntos en el Entretenimiento.

Si un jugador es transferido de un club a otro durante el desarrollo del Entretenimiento, se tomarán en cuenta sus acciones para la carga de resultados, independientemente del plantel en el que haya figurado durante el período de inscripción.

Se considera para los puntos únicamente el resultado de los 90 minutos (más tiempo adicionado) y de los dos tiempos adicionales de 15 minutos (tiempos extras). Los penales, en caso de empate y ser requeridos en una FASE DE ELIMINACION DIRECTA, no se considerarán.

Los usuarios deberán ajustar sus alineaciones con los jugadores que siguen en competencia; no dependen de la organización del juego. En el momento que queden definidos los equipos que pasan a las semifinales y a la liguilla No Descenso, el usuario deberá actualizar su plantel con jugadores que permanezcan activos en el torneo. La puntuación y formato de competencia no tiene ninguna diferencia entre las etapas finales y las fechas regulares, el sistema de puntuación permanece. Se considerará el tiempo regular, adicional y extraordinario para acumular incidencias de cada encuentro; las incidencias de tandas de penales no contarán como incidencias para el puntaje, en caso de requerirse lanzamientos de penales para resolver las series y cruces en competencia.

6. Definición de la Tabla de posiciones

6.1 Los cinco (5) Participantes que hayan obtenido los puntajes más altos serán declarados líderes del Entretenimiento en primero, segundo, tercer, cuarto, y quinto puesto respectivamente, después de todas las fechas en competencia.

6.2 En caso de existir un empate en puntos entre los punteros de la tabla se llevará a cabo un desempate, de acuerdo con los siguientes criterios ordenados por prioridad siendo el 1 el primer criterio a seguir y el 5 el último:

1-Equipo con mayor cantidad de goles a favor.

2-Equipo con menor cantidad de expulsados.

3-Equipo con menor cantidad de amonestados.

4-Equipo con mayor cantidad de puntos obtenidos por el concepto "Jugador activo".

5-Equipo inscrito en primer término (con mayor antelación).

6.3 Los resultados finales estarán disponibles en el Sitio según se encuentra indicado en las Reglas.

7. Condiciones y Términos de uso

7.1 Por el hecho de participar, el Participante manifiesta su adhesión a los términos de las Reglas y del presente Reglamento y presta su conformidad a la Organizadora para la difusión de su nombre e imagen en las promociones que lo mencionen como líder o finalista.

7.2 La Organizadora se reserva el derecho de modificar las Reglas y el Reglamento o proceder a su finalización en cualquier momento, conforme demande su organización sin alterar términos esenciales y de acuerdo a lo establecido en las Reglas.

7.3 Las decisiones relacionadas con el Entretenimiento serán tomadas por la Organizadora de modo final y definitivo.

7.4 La organización revisará los cierres, perfiles y puntaje de los líderes por jornada y general.

7.5 Los menores de 18 años no se les asignará una posición en las tablas generales. Sí tendrán posición en las ligas particulares (públicas y privadas).

7.6 La organización podría realizar ajustes de puntuación de acuerdo con los informes arbitrales, vídeos oficiales en los momentos en que se considere necesario sin que ello repercuta en premiaciones anteriores.

8. Torneo regular, Final, Semifinales y liguilla No Descenso

Los usuarios deberán ajustar sus alineaciones con los jugadores que siguen en competencia; no dependen de la organización del juego. En el momento que queden definidos los equipos que pasan a las semifinales y a la liguilla No Descenso, el usuario deberá actualizar su plantel con jugadores que permanezcan activos en el torneo. La puntuación y formato de competencia no tiene ninguna diferencia entre las etapas finales y las fechas regulares, el sistema de puntuación permanece.