Mecánica de juego
1. Modo de Inscripción
La inscripción al “Fantasy League Honduras” (en adelante, el "Entretenimiento") se deberá
realizar a través de Internet en la siguiente dirección: https://www.fantasyhn.com (en adelante ambos, en forma
indistinta el "Sitio"). En caso de no tener cuenta debe seguir los pasos que se detallan en el
ENTRETENIMIENTO.
2. Período de Inscripción
2.1 Los Participantes (conforme este término se define en las reglas del Entretenimiento
que pueden consultarse en el Sitio, en adelante, las "Reglas") podrán inscribir sus equipos en el
Entretenimiento a partir de la fecha 1 del torneo de Liga Nacional de Honduras y tendrán tiempo para ello hasta
el día de la disputa de la final del torneo (en adelante "Liga") estableciendo en forma estimativa las 12.00 hs.
(GMT-6), sujeto a cambios según el día de disputa de la final. La Organizadora (conforme este término se define
en Las Reglas) se reserva el derecho de extender o concluir de forma anticipada dicho período.
2.2 Los equipos considerados sin confirmación, incompletos e ingresados por los Participantes fuera de los
plazos establecidos serán rechazados y no serán considerados para efectos de la premiación y resultados finales
del Entretenimiento.
2.3 La Organizadora no se responsabiliza de las posibles pérdidas, retrasos o cualquier otra circunstancia
imputable a servicios de conectividad web que puedan afectar a la correcta recepción del registro del equipo
elegido por el Participante.
2.4 La Organizadora se reserva el derecho de rechazar la aceptación de nombres de equipos que a su juicio sean
inapropiados o malsonantes. Estos nombres serán eliminados y el equipo aparecerá con el nombre del Participante,
o bien el equipo será eliminado del Entretenimiento, a discreción de la Organizadora.
2.5 En el caso de que el equipo seleccionado por el Participante no cumpla alguno de los requisitos de
inscripción y/o participación establecidos en las Reglas y el Reglamento, este equipo no será inscrito en el
Entretenimiento sin ser necesaria la notificación por parte de la Organizadora al Participante
implicado.
2.6 La Organizadora se reserva el derecho de cancelar cuenta de un usuario cuando considere o detecte un uso
incorrecto de los canales de servicio y soporte, o que puntualice necesidad de correcciones en la generación
basado en información engañosa. Estas cuentas serán eliminados a discreción de la Organizadora.
2.7 Los usuarios deben mantener actualizados sus planteles y estar pendientes en cambios de nóminas de los
equipos o ajustes de los precios de fantasía asignados por la Organizadora. Se entiende que la dinámica de
contrataciones, inscripciones y traspasos están en constante cambio durante el transcurso del torneo, por lo que
es responsabilidad única del usuario mantener actualizados sus planteles considerando esta posibilidad de
acuerdo con los cierres detallados en la presente mecánica.
3. Armado del equipo
3.1 El Participante deberá seleccionar un número de 16 jugadores de un listado integrado
por jugadores pertenecientes a equipos que participen de las distintas jornadas de la Liga, el participante
contará con un monto de $100,000,000 (Cien millones de dólares) como presupuesto para la compra de jugadores,
mismos (Jugadores) estarán clasificados por precios de $10,000,000 - $8,0000,000 - $6,000,000 - $4,000,000,
permitiendo un equilibrio en el armado del equipo. Luego deberá elegir un mínimo de 11 jugadores titulares: un
portero, de tres a cinco defensores, de tres a cinco mediocampistas y de uno a tres delanteros. Y asignar uno de
sus jugadores elegidos como capitán. El Participante tiene la opción de que el Entretenimiento genere un equipo
aleatorio, esto bajo su consentimiento y en adelante su plantel queda bajo su tutela.
3.2 Al finalizar cada una de las Jornadas y hasta treinta minutos antes de iniciar la siguiente (primer partido
de la fecha o jornada completa) el Participante podrá realizar cambios en su plantel. Los períodos para realizar
cambios en los planteles serán decididos por la Organizadora y de acuerdo al Calendario oficial publicado por la
Liga de Honduras.
3.3 Los jugadores están clasificados en cuatro categorías: portero, defensor, volante y delantero.
3.4 La táctica podrá ser elegida por el Participante entre las siguientes: 3-4-3 (tres (3) defensores, cuatro
(4) mediocampistas y tres (3) delanteros); 4-4-2 (cuatro (4) defensores, cuatro (4) mediocampistas y dos (2)
delanteros); 4-3-3 (cuatro (4) defensores, tres (3) mediocampistas y tres (3) delanteros); 5-4-1 (cinco (5)
defensores, cuatro (4) mediocampistas y un (1) delantero); 4-5-1 (cuatro (4) defensores, cinco (5) volantes y un
(1) delantero); 3-5-2 (tres (3) defensores, cinco (5) volantes y dos (2) delanteros; o 5-3-2 (cinco (5)
defensores, tres (3) mediocampistas y dos (2) delanteros).
3.5 Cada Participante únicamente podrá incluir tres jugadores de un mismo equipo de la Liga de Honduras en su
plantilla para que se acumulen puntos por su participación. El Participante podrá obtener puntos extra como
bonificación por incluir jugadores de diferentes equipos de la Liga de Honduras en su plantilla, de acuerdo con
el detalle en el punto 5.3 Tabla de Posiciones.
En fase de eliminación este valor sube a cinco jugadores, y luego pasa a ser ilimitado en la final.
3.6 Cambios: durante cada "Jornada" y hasta treinta minutos antes de dar inicio una
nueva jornada (conforme este término se define en las Reglas) el Participante tendrá la posibilidad de elegir
los 11 jugadores titulares de su equipo (Los suplentes se mantendrán en banca.) Los titulares serán los únicos
que sumarán puntos según sus respectivas actuaciones. Si un jugador titular del equipo participante en una
posición específica no tiene acción en la jornada, su posición sería tomada por el jugador suplente con mayor
puntaje (en la misma posición del titular) que sí haya tenido acción. Si aplica esta “sustitución” por falta de
actividad, el sustituto no tomará el rol de capitán, es decir, no acumularía doble puntaje (siempre que fuere
reemplazo de un jugador designado como titular que no tuvo acción). En caso de que el usuario no ingrese al
Sitio del Entretenimiento para elegir sus titulares, se respetará el equipo seleccionado por el usuario para la
Jornada anterior.
3.7 Bonus: Máximo 3 transferencias entre cada jornada, excepto a aquellos usuarios
que logren 140 puntos en una jornada, a partir de la misma podrán realizar hasta 4 transferencias.
4. Ligas
4.1 Ligas de Amigos: Todos los Participantes podrán crear Ligas de Amigos (conforme este
término se define en las Reglas). Para hacerlo, sólo es necesario que el Participante creador de la Liga de
Amigos ingrese el correo electrónico de aquellos Participantes que desea incluir en la liga, en el hipervínculo
correspondiente a esta aplicación. Cada Participante puede invitar a la Liga de Amigos creada a tantos amigos
como quiera y puede crear tantas Ligas de Amigos como desee. La participación en las Ligas de Amigos no
involucra premio alguno.
5. Resultados
5.1 El comienzo del Entretenimiento (conforme este término se define en las Reglas)
coincidirá con la disputa del partido inaugural de la Jornada # 02 del Torneo de Liga Nacional de Honduras a
realizarse con el partido inicial de esta jornada.
5.2 Los equipos elegidos por cada Participante sumarán puntos según la actuación de sus jugadores. Los puntos de
las acciones realizadas por los jugadores durante la Liga no variarán durante las jornadas, semifinales y
finales y liguilla No Descenso.
5.3 A A continuación, se indican los puntos que corresponderán a cada puesto de jugador en cada jornada La Liga
de acuerdo con su actuación en el partido correspondiente, según se detalla a continuación:
TABLA DE PUNTUACIÓN
Se otorgará un puntaje adicional acumulado, a aquellos usuarios que tengan en la alineación estelar jugadores
titulares (como un mínimo) de 5 jugadores de franquicias diferentes, que activen puntos (no aplica para
suplentes activos), puntaje adicional 5 puntos en la jornada respectiva a los puntos que se acumulen de acuerdo
con la siguiente tabla de puntuación.
Incidencias de jugadores locales | Puntos |
---|---|
Todos los puestos locales | |
Activo | 2 |
Partido Completo | 1 |
Asistencia | 3 |
Penal Anotado | 4 |
Penal Atajado | 4 |
Penal Errado | -2 |
Amonestación | -2 |
Expulsión | -4 |
Autogol | -3 |
Porteros locales | |
Valla Invicta* | 4 |
Gol | 10 |
Gol en contra (del 3ro en adelante) | -1 |
Defensas locales | |
Valla Invicta | 3 |
Gol | 8 |
Gol en contra (del 3ro en adelante) | -1 |
Volantes locales | |
Gol | 6 |
Delanteros locales | |
Gol | 4 |
Incidencias de jugadores visitantes | Puntos |
---|---|
Todos los jugadores visitantes | |
Activo | 2 |
Partido Completo | 2 |
Asistencia | 4 |
Penal Anotado | 5 |
Penal Atajado | 5 |
Penal Errado | -2 |
Amonestación | -2 |
Expulsión | -4 |
Autogol | -3 |
Porteros visitantes | |
Valla Invicta* | 5 |
Gol | 11 |
Gol en contra (del 3ro en adelante) | -1 |
Defensas visitantes | |
Valla Invicta | 4 |
Gol | 9 |
Gol en contra (del 3ro en adelante) | -1 |
Volantes visitantes | |
Gol | 7 |
Delanteros visitantes | |
Gol | 5 |
Consideraciones especiales
Las acciones positivas de los jugadores de visita sumarán un punto adicional,
ejemplo: Asistencia regular 2 puntos, Asistencia de Visita 3 Puntos y así sucesivamente. Para
acciones negativas no aplica, a saber: tarjetas, autogoles ni penales errados; tampoco se considera estar
activo en el juego. Jugador activo: se considerará un jugador activo cuando éste haya
disputado un partido de manera parcial o completa.
Asistencia: Se considera una asistencia por parte
de la "Directiva" del El Fantasy League Honduras aquel pase intencionado a un jugador particular
(aunque haya desvío) previo al gol de ese jugador; si es un rebote no hay asistencia. Cuentan los
cobros de bola parada directos o indirectos. Si hay desvío de un jugador del mismo equipo (por
ejemplo, doble cabezazo en el área en tiro de esquina) la asistencia será del último
compañero que tocó el balón antes del jugador que convierte el gol.
Auto Gol: Se
considerará auto-gol cuando un jugador activo realice un gol contra de su propia valla. Será
la Organizadora la responsable de definir qué goles son considerados "en contra".
Goles en Contra: Cuando el equipo sea goleado, a partir gol 3 el
portero y los defensas restarán 1 puntos por cada gol extra encajado, ejemplo: 3 goles encajados -1
puntos, 4 goles encajados -2 puntos, 5 goles encajados -3 puntos y así
sucesivamente.
Amonestaciones o expulsiones: Tendrán puntuación y penalizaciones
sólo aquellos jugadores que hayan participado en algún momento del encuentro dentro del campo
de juego, y no lo que hayan permanecido en la banca. No se computará doble amonestación a
aquellos jugadores que hayan sido expulsados debido a esta infracción. Es decir, que, si durante un
partido un jugador recibe doble amarilla, y por consiguiente luego la roja, se le computará solamente
la expulsión. En caso que el jugador tenga tarjeta amarilla y recibe roja directa, expulsión,
en este caso se computará tanto la tarjeta amarilla como la roja. Si un jugador es expulsado
después de concluido el encuentro, pero recibe la tarjeta roja, estando en el terreno de juego y/o
aparece en el reporte arbitral oficial, esta expulsión y/o amonestación restará
puntajes a la cuenta del jugador. Si se presenta esta situación con un jugador que participó
durante todo el encuentro, es decir, “partido completo” este mantiene la acumulación de
puntos por esta acción.
Tiempo que se tomará en cuenta para sumar o restar puntos: Se
tomará en cuenta para la suma o resta de puntos el partido completo (primer y segundo tiempo). En las
instancias finales se contemplará el tiempo extra (primer y segundo tiempo). La definición de
lanzamientos de penal no será considerada para sumar o restar puntos.
Penal Atajado: Se
considerará "Penal Atajado" cuando la ejecución del penal no resultara en gol, ya
sea porque el disparo es atajado por el arquero, o qué, tras impactar en alguno de los palos a causa
del portero, no finalizara en gol. Únicamente se darán los puntos cuando el portero intervenga
en la jugada.
Penal errado: Se considerará "Penal errado" cuando la ejecución
del penal no resultara en gol en cualquiera de las circunstancias. Aplica para cualquier puesto quien sea
que ejecute el penal.
Capitán: los usuarios podrán asignarle a uno de sus jugadores
titulares la posición de capitán, esta figura duplicará los puntos sumados o restados
que se le asignen al jugador durante su participación.
Vice Capitán: En casi de que el Capitán alineado no juegue
ningún minuto el Vice Capitán es el encargado de sumar doble.
El Entretenimiento
será responsable de determinar cada una de las acciones que asignen puntaje a los jugadores y a
qué jugador corresponde cada una de ellas y se apega a lo reportado en los reportes arbitrales
oficiales confeccionados para cada encuentro.
Si un partido de alguna de las jornadas comprendidas en
el Entretenimiento se suspendiera antes de la finalización del primer tiempo, no será tenido
en cuenta para el cómputo de puntos de las jornadas y/o del Juego, por lo que las acciones de los
jugadores participantes no sumarán puntos en el Entretenimiento.
Si un jugador es transferido
de un club a otro durante el desarrollo del Entretenimiento, se tomarán en cuenta sus acciones para
la carga de resultados, independientemente del plantel en el que haya figurado durante el período de
inscripción.
Se considera para los puntos únicamente el resultado de los 90 minutos
(más tiempo adicionado) y de los dos tiempos adicionales de 15 minutos (tiempos extras). Los penales,
en caso de empate y ser requeridos en una FASE DE ELIMINACION DIRECTA, no se considerarán.
Los
usuarios deberán ajustar sus alineaciones con los jugadores que siguen en competencia; no dependen de
la organización del juego. En el momento que queden definidos los equipos que pasan a las semifinales
y a la liguilla No Descenso, el usuario deberá actualizar su plantel con jugadores que permanezcan
activos en el torneo. La puntuación y formato de competencia no tiene ninguna diferencia entre las
etapas finales y las fechas regulares, el sistema de puntuación permanece. Se considerará el
tiempo regular, adicional y extraordinario para acumular incidencias de cada encuentro; las incidencias de
tandas de penales no contarán como incidencias para el puntaje, en caso de requerirse lanzamientos de
penales para resolver las series y cruces en competencia.
6. Definición de la Tabla de posiciones
6.1 Los cinco (5) Participantes que hayan obtenido los puntajes más altos
serán declarados líderes del Entretenimiento en primero, segundo, tercer, cuarto, y quinto
puesto respectivamente, después de todas las fechas en competencia.
6.2 En caso de existir un
empate en puntos entre los punteros de la tabla se llevará a cabo un desempate, de acuerdo con los
siguientes criterios ordenados por prioridad siendo el 1 el primer criterio a seguir y el 5 el
último:
1-Equipo con mayor cantidad de goles a favor.
2-Equipo con menor cantidad de
expulsados.
3-Equipo con menor cantidad de amonestados.
4-Equipo con mayor cantidad de puntos
obtenidos por el concepto "Jugador activo".
5-Equipo inscrito en primer término (con
mayor antelación).
6.3 Los resultados finales estarán disponibles en el Sitio
según se encuentra indicado en las Reglas.
7. Condiciones y Términos de uso
7.1 Por el hecho de participar, el Participante manifiesta su adhesión a los
términos de las Reglas y del presente Reglamento y presta su conformidad a la Organizadora para la
difusión de su nombre e imagen en las promociones que lo mencionen como líder o
finalista.
7.2 La Organizadora se reserva el derecho de modificar las Reglas y el Reglamento o
proceder a su finalización en cualquier momento, conforme demande su organización sin alterar
términos esenciales y de acuerdo a lo establecido en las Reglas.
7.3 Las decisiones
relacionadas con el Entretenimiento serán tomadas por la Organizadora de modo final y
definitivo.
7.4 La organización revisará los cierres, perfiles y puntaje de los
líderes por jornada y general.
7.5 Los menores de 18 años no se les asignará una
posición en las tablas generales. Sí tendrán posición en las ligas particulares
(públicas y privadas).
7.6 La organización podría realizar ajustes de
puntuación de acuerdo con los informes arbitrales, vídeos oficiales en los momentos en que se
considere necesario sin que ello repercuta en premiaciones anteriores.
8. Torneo regular, Final, Semifinales y liguilla No Descenso
Los usuarios deberán ajustar sus alineaciones con los jugadores que siguen en competencia; no dependen de la organización del juego. En el momento que queden definidos los equipos que pasan a las semifinales y a la liguilla No Descenso, el usuario deberá actualizar su plantel con jugadores que permanezcan activos en el torneo. La puntuación y formato de competencia no tiene ninguna diferencia entre las etapas finales y las fechas regulares, el sistema de puntuación permanece.